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Les personnages cachés

Résumé

Voici comment les obtenir.

Youfie Kisaragi:

Cette jeune fille originaire d'Utaï est une véritable cleptomane mythomane obsédée par les Matérias. Même si elle vous jouera de sales tours et vous promet une mémorable partie de cache-cache à Utaï, elle est la seule à pouvoir vous procurer la Matéria d'Invocation "Lévianthan" et vous donner l'accès au Magasin d'Armes d'Utaï.

Vous pouvez la rencontrer dans n'imprte qu'elle forêt à tout moment après avoir traversé la Mine de Mythril. Il suffit de vous y promener et après quelques combats vous devrez l'affronter sous le nom de "Mystérieux Ninja". Après l'avoir vaincu, même si c'est bien tentant, ne sauvegardez pas (n'oubliez pas, vous êtes sur la Carte du Monde! Je m'y suis fais prendre la Première Fois), Youfie s'enfuirait aussitôt en vous volant un peu d'argent! Au lieu de cela parlez-lui et répondez de la façon suivante à ses questions:

  • Q1: On remet ça encore?
    R1: Ca ne m'interesse pas.
  • Lui reparler. Q2: Tu as peur de moi?
    R2: ... tu as la trouille.
  • Q3: Je m'en vais!
    R3: Attendre un moment!
  • Q4: Je t'accompagne?
    R4: ... c'est ça.
  • Q5: D'accord! je viens.
    R5: ... dépêchons-nous.

Si vous donnez une mauvaise réponse, Youfie s'enfuira non sans vous avoir soulagé votre bourse de 100 gils. Il ne vous restera plus qu'à repartir à sa recherche. A votre rencontre, Youfie aura un Niveau proportionnel au votre et est équipée de la Matéria de Commande "Lancer" en plus d'un Shuriken 4-points et d'un Bijou de Charbon.

Vincent Valentine:

Cet autre personnage se cache dans la cave du Manoir Shinra à Nibelheim au moment où vous allez réellement et non plus lors d'un Flash Back. Cet être étrange mi-humain mi-mort-vivant, ancien membre du Turk et tireur d'élite ne songe qu'à assouvir sa vengeance envers le professeur Hojo à l'origine de ses malheurs.

Il faut avant tout vous procurez la clé permettant d'ouvrir la porte de sa crypte. Celle-ci est enfermée dans le Coffre du Manoir. Un parchemin à gauche en entrant dans le Manoir vous fournit des indices afin d'obtenir les quatre qui constituent la combinaison du coffre. Le premier code est inscrit sur la caisse dans la serre à gauche, au premier étage. Le second se trouve derrière le piano. Vous trouverez le troisième sur le plancher après avoir parcouru à partir de l'entrée du sous-sol le nombre de pas indiqué sur le parchemin. Le quatrième est quand à lui inscrit à l'encre sympathique directement sur le parchemin. Il suffit de déplacer "le doigt" tout en bas et de valider.

Pour ceux qui ont peur de se battre dans le Manoir, voici la combinaison complète:
  • 36 à Droite
  • 10 à Gauche
  • 59 à Droite
  • 97 à Droite

Il ne vous reste alors plus qu'à entrer la combinaison en moins de 20 secondes sur le coffre situé dans la grande salle au premier étage à gauche. Validez chaque numéro avec la Touche Rond avant de passer au suivant et sans jamais dépasser le bon nombre. Vous pourrez recommencer autant de fois qu'il le faudra.

Le coffre s'ouvrira et vous obtiendrez la Matéria d'Invocation "Odin", la clé de la crypte, le Manuel de Rouge XIII et heu... un autre truc... un Boss appelé Numéro Perdu!

Vous pouvez maintenant descendre à la Cave et ouvrir la porte à gauche juste avant l'entrée du Laboratoire. Approchez-vous du cercueil central et appuyez sur Rond, vous y découvrirez Vincent endormi. Parlez lui de Sephiroth puis réveillez-le à nouveau pour lui demander son nom. Lorsqu'il ne vous répondra plus que par "Laisse moi dormir", quittez la crypte et assitez à la scène avec Sephiroth au Laboratoire à droite. Lorsque vous vous apprêterez finalement à quitter le sous sol, Vincent vous interpellera et rejoindra votre fine équipe.

Personnage très important puisqu'utilisant des armes à longue portée et des Limites particulières, il vient équipé de son arme Mercure et d'un Bracelet d'Argent. Si jamais vous l'avez raté lors de votre première visite à Nibelheim, ne vous inquiétez pas, vous pouvez y revenir à tout instant.

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