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Fort Condor

Résumé

Fort Condor subit régulièrement les assauts de la Shinra, n'hésitez pas à venir souvent leur prêter main forte. Vous pouvez leur venir en aide de différentes manières. La plus simple consiste à les subventionner mais cela ne vous rapportera rien d'autre que la satisfaction d'avoir accompli votre BA du jour (et un trou dans votre portefeuille). L'autre est de laisser l'ennemi envahir le Fort et d'affronter son commandant dans un combat traditionnel mais là encore aucune réelle récompense à la clé.

La solution la plus amusante consiste à recruter vous même les troupes, à organiser la défense et à mener la bataille comme le ferait un fin stratège. Cette solution est assez coûteuse car il faut payer la solde des soldats, mais si vous réussissez à tenir le Fort inviolé, vous recevrez de belle récompenses telles qu'un Peigne Magique pour Rouge 13 (lors de la toute première bataille); un Anneau de Paix (lors de la seconde) et une Superballe pour Youfie (lors de la quatrième).

  Vous pouvez enrôler des troupes fraîches à tout moment de la bataille. Il suffit pour cela de déplacer le curseur sur un emplacement libre et de valider avec Rond. En appuyant sur Select, vous pourrez à tout moment faire apparaître la page d'aide. Les soldats rescapés lors de la bataille vous seront remboursés.

  L'astuces principale consiste à bien connaître ses troupes, leurs forces et leurs faiblesses, pour ne pas les lancer dans des combats perdus d'avance mais plutôt leur donner l'avantage.

Liste des troupes:
  • Combattant
    • Prix: 400 gils
    • HP: 200
    • Attaque: 30
    • Fort contre: Tous
    • Faible contre: Personne
    • Remarque: Soldat de base
  • Attaquant
    • Prix: 420 gils
    • HP: 180
    • Attaque: 25
    • Fort contre: Bête
    • Faible contre: Barbare
    • Remarque: Déplacement rapide
  • Défenseur
    • Prix: 440 gils
    • HP: 220
    • Attaque: 25
    • Fort contre: Barbare
    • Faible contre: Wyvern
    • Remarque: HP élévés mais déplacements très lent
  • Tireur
    • Prix: 520 gils
    • HP: 160
    • Attaque: 20
    • Fort contre: Wyvern
    • Faible contre: Bête
    • Remarque: Attaque Longue Portée
  • Réparateur
    • Prix: 480 gils
    • HP: 160
    • Attaque: 10
    • Fort contre: Personne
    • Faible contre: Tous
    • Remarque: Guérit les alliés affaiblis
  • Travailleur
    • Prix: 400 gils
    • HP: 160
    • Attaque: 10
    • Fort contre: N/A
    • Faible contre: N/A
    • Remarque: Place des Bombes, Faible résistance

Au fur et à mesure des batailles, vous aurez également accès à des machines de guerre immobiles, lance-pierres, lance-trio, catapulte, lance-feu qui peuvent vous servir de ligne de défense et à arroser l'ennemi de projectiles. Même si les troupes à votre disposition sont nombreuses, vous réussirez à vous débrouiller facilement avec des Combattants, Défenseurs, Attaquants et Tireurs. Si toute fois vous ne placez pas les Défenseurs trop haut afin qu'ils puissent arriver au corps à corps rapidement malgré leur lenteur.

Lors de la bataille finale (celle pour la Mega Materia), n'engagez personne et lassez l'ennemi atteindre le sommet. Vous affronterez alors directement le commandant et pourrez ainsi récupérer une Garde Impériale, l'une des meilleures armures du jeu.

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